出来るだけコードだけですませるようにしてましたが、フレームアニメーションを入れるのにXMLにした方が楽そうだったので調べました。
リソース自体はプラグインのフォルダの中にres
ディレクトリを作って配置します。
今回の場合にはloading.xmlにフレームアニメーションを定義して Assets/Plugins/Android/res/anim/loading.xml
のように置きました。
プラグイン側からは context.getResources().getIdentifier(...)
で参照します。
Activity unityActivity = UnityPlayer.currentActivity; int resourceId = unityActivity.getResources().getIdentifier("loading", "anim", unityActivity.getPackageName())
参照: Custom Resources in a Unity Android Project | teaching machines