Running Lean の原著が英語力が足りなくて全然進まないので、アジャイルなゲーム開発を読み初めました。日本語版に寄せてで Gravity Daze がアジャイルな手法で開発されていると書かれていたので、Vita本体とソフトを購入。けど3DSも買ったものの放置しているのであんまりゲーム向いてないのかもしれない。とりあえずいろいろゲームやってゲーム開発者としての自覚を持たないと。
Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works (Lean Series)
- 作者: Ash Maurya
- 出版社/メーカー: Oreilly & Associates Inc
- 発売日: 2012/03/06
- メディア: ハードカバー
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アジャイルなゲーム開発 スクラムによる柔軟なプロジェクト管理
- 作者: クリントン・キース,江端一将
- 出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
- 発売日: 2012/08/29
- メディア: 単行本
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GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
- 出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント
- 発売日: 2012/02/09
- メディア: Video Game
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このまま眠りつづけて死ぬ #nemuritsuzuketeshinu
— Tomohiro Nishimuraさん (@tomohi_ro) 1月 10, 2013