ちなみに

火曜日の空は僕を押しつぶした。

Unity

2時間

もっと複雑な問題だと思っていろいろ見て回って頭ひねって考えて全然分からなくて、呼び出し元に戻ってきたら問題解決した。 foreach (var item in list) { item.Hoge().Done(() => { item.Piyo(); } ); } 上のコード(C#)は意図どおり動かない。 item.Hoge()…